
Niniejsza książka zapoznaje użytkownika ze sposobami tworzenia grafiki 3D za pomocą 3D Studio MAX 2. Materiał został pogrupowany w cztery ćwiczenia przedstawiające proces tworzenia grafik, poczynając od najprostszych obiektów, na efektach specjalnych kończąc:
- Kaczucha
- Martwa natura z muszlą
- A jednak się kręci
- Walka o ogień
Wstęp- Kilka słów od autora (i.1)
- Przyjęte konwencje (i.2)
- Uruchomienie programu (ii.1)
- Interfejs (ii.2)
- Pasek Menu (ii.2)
- Pasek przycisków (ii.2)
- Okna widoków sceny (ii.2)
- Suwak czasu (ii.2)
- Panel Create (ii.3)
- Kontrola widoków (ii.3)
- Kontrola odtwarzania animacji (ii.6)
- Pasek informacji (ii.6)
- Podsumowanie (ii.7)
- Tworzenie nowej sceny (1.1)
- Narzędzia panelu Create (1.2)
- Tworzenie prostych obiektów (1.3)
- Wybieranie i nazywanie obiektów (1.6)
- Wybieranie wielu obiektów (1.8)
- Wybieranie według nazwy (1.9)
- Transformacje (1.10)
- Przycisk Select and Move (1.10)
- Przycisk Selekt and Rotate (1.10)
- Przycisk ograniczenia osi transformacji (1.10)
- Przycisk Select and Scale (1.11)
- Skalowanie nieproporcjonalne (1.11)
- Lock (1.11)
- Powielanie i usuwanie obiektów (1.12)
- Dopasowanie położenia obiektów (Align) (1.13)
- Transformacje numeryczne (1.14)
- Tworzenie nietypowych kształtów geometrycznych (1.15)
- Przekształcanie kształtów w obiekty (1.16)
- Jak MAX zapisuje sceny (1.17)
- Zapisywanie stworzonej sceny (1.17)
- Wczytywanie zapisanej sceny (1.17)
- Koniec pracy w MAX-ie (1.18)
- Podsumowanie (1.18)
- Przygotowanie programu (2.1)
- Budowanie sceny (2.1)
- Tworzenie brył obrotowych (2.2)
- Tworzenie przekroju (2.2)
- Edycja kształtu (2.3)
- Bryła obrotowa (Lathe) (2.6)
- Modyfikatory (2.7)
- Środek obrotu (Pivot Point) (2.8)
- Tworzenie i ustawianie widoku z kamery (2.9)
- Pierwszy rendering (2.12)
- Edytor materiałów - pierwszy kontakt (2.14)
- Tworzenie świateł (2.16)
- Korzystanie z gotowych materiałów (2.20)
- Ukrywanie elementów sceny (2.22)
- Wytłaczanie obiektów po ścieżce (Loft) (2.22)
- Modyfikowanie obiektów Loft (2.24)
- Renderowanie do pliku (2.26)
- Podsumowanie (2.26)
- Animacja za pomocą położeń kluczowych (3.2)
- Przygotowanie sceny (3.2)
- Ustalenie środka obrotu obiektu (3.4)
- Prosta hierarchia (3.5)
- Szereg obiektów (3.5)
- Przygotowanie widoku i oświetlenia sceny (3.6)
- Ustalenie długości animacji (3.7)
- Dodawanie kluczy za pomocą transformacji (3.8)
- Dodawanie kluczy z panelu Motion (3.9)
- Oglądanie animacji w oknie widokowym (3.10)
- Rendering animacji (3.10)
- Oglądanie gotowej animacji (3.12)
- Dokładna kontrola punktów kluczowych (3.13)
- Odnajdywanie położeń kluczowych (3.13)
- Poprawianie krzywej (3.14)
- Animacja wzdłuż ścieżki (3.15)
- Definiowanie ścieżki (3.15)
- Przypisywanie kontrolera animacji (3.15)
- Rendering animacji zapętlonych (3.17)
- Dokładna kontrola animacji (3.18)
- Okno kontroli ścieżek - Track View (3.18)
- Krzywe ruchu (3.19)
- Dodawanie kluczy (3.20)
- Modyfikowanie kluczy (3.20)
- Podsumowanie (3.21)
- Przygotowanie programu (4.1)
- Budowanie sceny (4.1)
- Kolumna - przekrój (4.2)
- Kolumna - trzeci wymiar (4.2)
- Kolumna - entasis (modyfikator Taper) (4.3)
- Kopiowanie modyfikatorów pomiędzy obiektami (4.3)
- Niby kostka, ale trochę lepsza (Chamfer Box) (4.5)
- Grupowanie obiektów (4.6)
- Znicz - przekrój i obrót (4.7)
- Podstawa znicza - Loft (4.8)
- Wybór środka współrzędnych transformacji (4.9)
- Rozmieszczenie obiektów na okręgu - Array (4.10)
- Podstawa to... podstawa (4.11)
- Oświetlenie sceny i określenie widoku (4.12)
- Ogień w MAX-ie (4.13)
- Określenie miejsca gdzie ma płonąć ogień (4.13)
- Definiowanie ognia (4.14)
- Animowanie ognia (4.15)
- Światło ognia (4.15)
- Animowanie szumem (4.16)
- Renderowanie efektów atmosferycznych (4.16)
- Mgła (4.17)
- Dodawanie warstwowej mgły do sceny (4.17)
- Fontanna iskier (4.19)
- Tworzenie systemu cząsteczkowego (4.19)
- Definiowanie grawitacji (4.20)
- Przyłączenie systemu cząsteczkowego do grawitacji (4.20)
- Określenie powierzchni odbicia (4.21)
- Montaż i postprodukcja czyli Video Post (4.22)
- Przypisanie kanału materiału (4.22)
- Okno Video Post (4.22)
- Dodawanie ścieżki kamery (4.22)
- Filtrowanie animacji (4.23)
- Rendering postprodukcyjny (4.24)
- Podsumowanie (4.25)